大爷狂奔救下火车:郭明錤:苹果明年的主要增长动力将是iPhone SE2

发布时间:2019年11月18日 18:09 编辑:丁琼
1月11日下午,家属称刘某松在死亡当天前往硫市镇政府讨要欠款。家属提供照片显示,当事人死前曾群发16字短信,称自己“不想死”。安徽3死3伤杀人案

匿名社交、垂直社交还有很多空间,匿名社交不适合腾讯来做,此前曾投资过一个小软件Same,很有意思,好像看出什么潜力,但又透着未来感。这类产品腾讯还是通过投资来做。腾讯的架构适合做基础性架构性的服务,太深入的不适合我们来做。过去觉得只要跟我们有关的就不能放手,现在想得比较开。李佳琦工作室声明

在另一个案例中,高通为另一家国有公司的高管的儿子提供财务支持,具体是通过向他就读的美国大学提供万美元的科研补助金。该举让该高管的儿子得以续签他的学生签证,以及保留其在博士班的学籍。火箭vs快船

很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。徐冬冬发文

责任编辑:丁琼

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